Also Entwickler sollte man die Freiheit haben, den Preis seiner Spiele selbst festzulegen – ohne dass Online-Vertriebskanäle Einfluss darauf nehmen. Das finden jene Leute, die sich jetzt für eine größere Because We May getaufte Sonderaktion zusammengefunden haben. Sparfüchse können sich schon mal den Zeitraum vom 24. Mai bis zum 1. Juni vormerken – dann nämlich werden alle Beteiligten die Preise ihrer Spiele auf diversen Plattformen senken. Das Aufgebot ist durchaus hochwertig und umfasst neuere Titel wie das Anfang März veröffentlichte Vessel (4P-Test) oder Frozen Synapse (Soundtrack Edition) und das exzellente Swift*Stitch, aber auch “Oldies” wie World of Goo, Braid, Uplink, Osmos oder Darwinia.Die Webseite der Aktion bietet eine praktische Übersicht über die beteiligten Spiele und die diversen Releaseplattformen – auch Android und iOS werden berücksichtigt. Auf den grünen Metacritic-Indikator sollte man sich allerdings nicht verlassen: Der fehlt bei einigen Spielen trotz eines entsprechend hohen Wertungsschnitts.Wer selbst Entwickler ist und mitmachen will, kann sich über diese Webseite anmelden.
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Große Indie-Sonderaktion rollt an
Darksiders II: Vorgeschmack auf den Soundtrack
Sly Cooper: Thieves in Time: Vita-Version angekündigt
Mit Sly Cooper: Thieves in Time hatte Sony auf der vergangenen E3 einen neuen Diebesausflug vorgestellt. Nachdem der von Sanzaru entwickelte Ausflug Slys bisher nur für die PS3 angekündigt worden war, teilt Sony jetzt mit: Das Spiel wird auch auf der Vita erscheinen.Laut der Angaben wird es spezielle Features geben, bei denen die Touchpads und die Bewegungssensoren des Handhelds eingesetzt werden. Wer sich tatsächlich beide Versionen zulegen sollte, dürfte den Umstand zu schätzen wissen, dass die Speicherstände plattform-übergreifend funktionieren und sich online synchronisieren lassen.Einen genauen Releasetermin will man demnächst verkünden.
Metal Gear Solid: HD Collection – Im Juni für Vita
Auf Konsolen sind die Remakes bereits erschienen – jetzt gibt Konami auch bekannt, wann die HD Collection für Sonys Handheld erscheinen soll: Laut Pressemitteilung wird die Sammlung am 12. Juni veröffentlicht. Im Gegensatz zu den Ausgaben für Xbox 360 und PS3 enthält die Vita-Fassung allerdings nur die Neuauflagen von Metal Gear Solid 2 und 3, das originale Metal Gear sowie Metal Gear 2 sind nicht dabei. Immerhin darf man Spielstände der PS3-HD Collection auf Vita übertragen.
Resonance: Erscheint am 19. Juni
Wer endlich die Zeit zurückdrehen möchte, kann das in Kürze tun: Wie Wadjet Eye Games bekannt gibt, erscheint das ungewöhnliche Point&Click-Adventure am 19. Juni. Vier Charaktere begeben sich darin auf die Suche nach den Forschungsergebnissen eines verstorbenen Wissenschaftlers – um erfogreich zu sein, muss man ihre Aktionen clever kombinieren.Vorbesteller erhalten auf der offiziellen Webseite eine traditionelle Papp-Schachtel einschließlich Spiel, Poster und Soundtrack. Wer auf GOG vorbestellt, erhält dieselben Inhalte in digitaler Form.Bilder: Die Suche nach Erkenntnis
CoD: Modern Warfare 3: Content Collection 2 Launch-Trailer
Olympia im "Spin"-Rausch
Die Visual Artists beim englischen Fernsehsender BBC scheinen große Anhänger der Demo Spin von Andromeda Software Development zu sein, der für uns besten Demo des Jahres 2011. Wirft man nämlich einen näheren Blick auf den Werbe-Trailer zu den Olympischen Spielen in London 2012, werden die Parallelen sichtbar. Beide Werke weisen Szenen auf, die einzig und allein aus Punkten bestehen. Wenn beim olympischen Fackellauf gegen Ende ein kleiner Junge den brennenden Holzstab entgegen nimmt und sein Gesicht in Großformat gezeigt wird, muss man automatisch an die Szene aus Spin denken, welche auf der Produktseite der Demo bei Pouet.net gezeigt wird. Vergleicht am besten selbst:
BBCs London 2012 Olympic Torch Relay Trailer erinnert stark an Szenen…
…aus der Demo Spin von Andromeda Software Development.
Epic Games: Zeigt Unreal Engine 4
Vor über einem Jahr hatte Epic Games mit der Samariter-Demo gezeigt, wie Spiele auf der kommenden Hardware-Generation so aussehen könnten. Basierte jenes Werk allerdings noch auf einer stark aufgerüsteten Unreal Engine 3, so hatte das Studio auf der GDC 2012 schon die Unreal Engine 4 im Gepäck. Ihre jüngste Technologie zeigten die Entwickler allerdings bis dato nur ausgewählten Herstellern hinter verschlossener Tür.In einem äußerst umfangreichen Wired-Special gewährt Epic jetzt mit ein paar Screenshots einen Blick auf das, was man auf der Konferenz so vorgeführt hatte.In dem äußerst lesenswerten Artikel wird auch auf die Vergangenheit des Studios eingegangen. Auch plaudert Tim Sweeney, der Gründer und hauseigene Engine-Guru der Firma, darüber, wie UE4 die Entwicklung vereinfachen soll. Schließlich erfordert aufwändigere Grafik auch eine größere Man-Power.So sehe man bei der jüngsten Engine sofort und unmittelbar, wie sich alle Änderungen im Spiel auswirken werden. Wenn man z.B. die Beleuchtung modifiziert, müsse der Level nicht erst wieder komplett ‘gebaked’ werden. Dank eines neuen visuellen Scripting-Systems sollen auch Leute, die nicht allzu viel Programmiererfahrung haben, munter herumdoktorn dürfen.”And thus was born Kismet 2, which again converts tedious lines of code into an interactive flowchart, complete with pulldown menus that control almost every conceivable aspect of behavior for a given in-game object. Need to determine how many bullets it will take to shatter that reinforced glass? Kismet 2 is your tool. Once behaviors are set, they can be executed immediately and edited on the fly. With Kismet 2, Epic empowers level designers—the people responsible for conceptualizing the world—to breathe life into that world directly, rather than relying on programmers to do it on their behalf. Says Golding, “We’re turning our level designers into godlike creatures who can walk into a world and create with a swipe of their hand.”
In Fotorealismus-Versprechungen versteigt sich Sweeney nicht: Für eine wirklich echt wirkende Grafik würde man Hardware benötigen, die schätzungsweise das 2000-fache dessen leistet, was heutige High-End-Grafikkarten liefern können.Eine offizielle Vorstellung der Unreal Engine 4 soll im Juni erfolgen.
The Walking Dead: Millionen-Marke erreicht
Auf dem Telltale-Blog melden sich dide Entwickler zu Wort, um sich bei den Fans zu bedanken. Der Grund: Die erste Episode von The Walking Dead hat sich bis dato über eine Mio. Mal verkauft. Wer das Spiel und das Ringen um schwierige Entscheidungen genossen hat, der soll sich schon mal auf den nächstenen Monat freuen, heißt es da:”You can expect to be doing more of that in Episode 2 – coming in June.”Wer den 4P-Test des Serien-Auftakts verpasst hat, wird hier fündig.
Carrier Command: Releasetermin & 360-Version
Wer Carrier Command vorbestellt hat, darf derzeit schon im Beta-Test mitmischen. Nachdem das Remake des Action-Strategie-Oldies zwei Mal verschoben worden war, hat sich Bohemia Interactive jetzt auf einen konkreten Termin festgelegt: Das Spiel soll am 27. September in den Handel kommen.Dabei lassen die Tschechen verlauten, dass die Neuauflage nicht nur den PC unsicher machen wird: Auch Xbox 360-Besitzer dürfen sich an der Inseleroberung versuchen.Bohemia hat außerdem noch ein paar frische Impressionen veröffentlicht.
Darksiders II: Guardian CGI-Trailer, Teil 2 – Tod schlägt zu
Borderlands 2: Special Editions angekündigt
Im September soll Borderlands 2 vom Stapel laufen. Wer es extravaganter mag und sich statt der Standard-Fassung lieber eine Sonderausgabe zulegen möchte, wird im Falle des Shooters vor die Wahl gestellt.Für 99,99 Dollar bekommt man nämlich die Delxue Vault Hunter’s Special Edition serviert. Diese umfasst eine Marcus Kincaid-Wackelkopf-Figur, ein Artbook, eine Karte von Pandora, diverse Aufkleber, einen Download-Code für einen digitalen Comic, herunterladbare Zusatzhalte für das Spiel sowie natürlich Borderlands 2 selbst.Für 149,99 Dollar gibt es die Ultimate Loot Chest Limited Edition, die in einer eben solchen Loot-Box daherkommt. Neben den Inhalten der anderen Special Edition gibt es hier außerdem noch eine Steel-Book-Hülle, eine Übersicht über alle Kreaturen, die Pandora so bevölkern, Postkarten, ein Notizbuch von Sir Hammerlock und eine Stoffkarte von Pandora. Die Loot Box-Editionen sind numeriert.Die beiden Sonderausgaben werden für alle drei Plattformen zur Verfügung stehen. Wer sie vorbestellt, erhält Zugang zum “Borderlands 2 Premiere Club”, über den man Zugang zum Gearbox Gun Pack (spezielle Waffen), einem goldenen Schlüssel (seltenes In-Game-Item, mit dem man eine bestimmte Kiste aufschließen kann) sowie einer fünfte Charakterklasse (Mechromancer), die irgendwann nach dem Launch von Borderlands 2 fertiggestellt werden wird. Das Vault Hunter’s Relic soll außerdem dem Glück des Spielers bei der Jagd auf Items auf die Sprünge helfen.Die Mechromancer-Klasse wird allen Vorbestellern (wohl auch im Falle der Standard-Ausgabe) kostenfrei zugänglich sein – der Rest darf wohl den Geldbeutel bemühen.(Höher aufgelöste Fotos sind hier zu sehen.)
Diablo III – Statement von Blizzard
Die technische Infrastruktur von Blizzard Entertainment hat dem Ansturm der Diablo III-Spieler am Dienstag nicht standgehalten. Überlastete Battle.net-Server, lange Wartezeiten, Fehlermeldungen und Bugs – wie z.B. nicht funktionierende Erfolge – waren die Folge (wir berichteten, mehrfach).Mittlerweile hat Blizzard Entertainment auch ein offizielles Statement zu den technischen Problemen und den Unstimmigkeiten mit den Erfolgen veröffentlicht. So wurden bereits einige Server-Verbesserungen vorgenommen und der Start des Echtgeldauktionshauses wird offiziell (auf unbestimmte Zeit) verschoben.Nachfolgend das Statement im Originalwortlaut: “Wir möchten uns sowohl bei allen, die mit uns gemeinsam die weltweite Veröffentlichung von Diablo III gefeiert haben als auch jenen, welche bereit waren unmittelbar bei Start des Spiels nach Sanktuarios zu eilen sehr herzlich bedanken.In diesem Zusammenhang möchten wir euch mitteilen, dass euer Enthusiasmus uns tief bewegt hat — und wir es aufrichtig bedauern, dass euer Kreuzzug, den Herrn des Schreckens zu Fall zu bringen, nicht durch Scharen von Dämonen sondern durch die Infrastruktur der sterblichen Welt vereitelt wurde. Wie vielen von euch bewusst ist, haben technische Probleme in den Stunden nach dem Start zu Fehlermeldungen und Login-Problemen für Spieler geführt. Diese Probleme sind auch am darauffolgenden Abend wieder auf den amerikanischen und europäischen Servern aufgetreten. Trotz sehr aggressiver Prognosen waren unsere Vorbereitungen für den Start nicht ausreichend.Wir haben das Spiel 24/7 überwacht und haben einige Optimierungen angewandt, um dem weltweiten Ansturm besser standzuhalten. Seit gestern Morgen, seit 8:50 Uhr MESZ am 16. Mai (23:50 Uhr 15. Mai PDT) um genau zu sein, sind alle unsere Systeme online und laufen relativ flüssig. Wir überwachen weiterhin weltweit die Systemleistung und werden falls nötig weitere Maßnahmen vornehmen, um ein positives Spielerlebnis für alle zu ermöglichen. Dies beinhaltet Wartungsarbeiten, um weitere Verbesserungen für jede Region zu implementieren.Um sicherzustellen, dass alles weiterhin so läuft wie erwartet, haben wir beschlossen das Datum für den Start des Echtgeldauktionshauses nach hinten zu verlegen, auf einen Termin nach dem bisherigen vom 22. Mai. Wir werden euch hierzu in Kürze weitere Informationen zukommen lassen.Neben der enormen Anzahl an Spielern, die sich zeitgleich in das Spiel einloggen wollten, war ein Faktor der Probleme am Veröffentlichungstag das Erfolgssystem. Einige Spieler haben früh bemerkt, dass die Erfolge entweder nicht korrekt gutgeschrieben oder zwischen mehrfachem Einloggen nicht richtig gespeichert wurden. Wir untersuchen dieses Problem weiterhin und werden euch so schnell wie möglich hierzu weitere Informationen zukommen lassen.Wir schätzen eure Unterstützung außerordentlich und möchten uns aufrichtig für die Schwierigkeiten, die viele von euch am ersten Tag erfahren haben, entschuldigen. Für die neusten Service-Updates und Hilfe bei Fehlerbehebung und technischen Schwierigkeiten mit dem Herunterladen, der Installation oder im Spiel möchten wir euch bitten, die Battle.net Support-Seite oder die Support-Foren zu besuchen.Vielen Dank nochmals für eure Geduld während wir die Tore Sanktuarios verfestigen und weiter für euren Ansturm stärken.”









