Der Launch-Trailer
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Fable Heroes: Der Launch-Trailer
Vorschau: Sonic & All-Stars Racing Transformed
Vom Moorhuhn über Crash Bandicoot bis hin zu Pinatas: Viele haben schon versucht, sich im Windschatten an Mario Kart heran zu saugen – vorbei kam bisher aber niemand. Auch Sonic musste sich zusammen mit seinen Sega All-Stars knapp geschlagen geben, doch wagt die Truppe mit Transformed einen neuen Anlauf. Wir haben den Titel in London angespielt…
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Sonic & All-Stars Racing 2: Weitere Schnappschüsse
Die Sieger der Fifa 12 Xbox-Liga
In einem spannenden Finale konnte sich der Spieler Sonny58 gegen seine Konkurrenten durchsetzen und sichert sich damit nach insgesamt fünfzehn Spieltagen und einem Finale der besten Vier, den ersten Platz in der Fifa 12 (Xbox) pro Liga by Sennheiser. Im gesamten Verlauf der Saison konnten sich die Teilnehmer der Pro Liga nicht über mangelnde Unterhaltung beklagen und es gab viele spannende Duelle. Vor allem in den Finalspielen, wurde jetzt noch einmal mit harten Bandagen gekämpft. Während im kleinen Finale Spezi mit 2:1 gegen Phenomeno siegen konnte, war es im großen Finale wie geschrieben Sonny58, der mit 2:1 gegen SnEijDeR gewann. Folgende Preise werden in den nächsten Tagen an die Sieger vergeben:
Platz 1: Ein Sennheiser X320 Headset und 200 Euro Preisgeld
Platz 2: Ein Sennheiser X320 Headset und 100 Euro Preisgeld
Platz 3: Ein Sennheiser X320 Headset und 50 Euro Preisgeld
Platz 4: Ein Sennheiser X320 Headset und 25 Euro Preisgeld
Neben den vier Playoff-Gewinnern gibt es auch Preise für die Spieler auf Platz 5 und 6. Diese gewinnen jeweils ein Sennheiser X2 – Headset.
Die Sieger der Fifa 12 (Xbox) Pro Liga by Sennheiser
GT Academy: Saison 2012 gestartet
Gestern fiel der Startschuss für die GT Academy 2012: Seitdem können sich PS3-Besitzer kostenlos die “GT Academy Qualifikation” im PSN herunterladen und acht Wochen lang bis zum 25.06.2012 (0:59 Uhr MEZ) versuchen, mit ihrer Rundenzeit sowie dem Meistern diverser Aufgaben unter den besten 16 Online-Fahrern in Deutschland zu landen.Danach geht der Spaß erst richtig los und es wird in diversen Events der flotteste Spieler Deutschlands ermittelt, der zusammen mit den Siegern anderer europäischer Länder die Chance bekommt, sich von Nissan zu einem echten Rennfahrer ausbilden zu lassen.Erstmals in der Geschichte der GT Academy bekommt Deutschland übrigens einen separaten Event, das zwar nach den Regeln des europäischen Wettbewerbs funktioniert, aber garantiert einen deutschen Rennfahrer aufbaut, der 2013 beim 24h-Rennen in Dubai an den Start geht. Jeder, der mindestens 18 Jahre alt ist, einen Führerschein besitzt und nach den Nutzungsbedingungen teilnahmeberechtigt ist, kann bei der GT Academy 2012 mitmachen.Impressionen der aktuellen Saison gibt es hier, weitere Informationen zum Wettbewerb im PlayStation Blog.
Vorschau: Resistance Burning Skies
Bis auf wenige Ausnahmen kann man Ego-Shooter auf mobilen Systemen mit Missachtung strafen. Entweder passt die Steuerung nicht oder die Kulisse ist nicht zeitgemäß, um faszinieren zu können. Resistance Burning Skies soll das auf Vita ändern. Wir haben die ersten Stunden der Kampagne gespielt.
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Metal Gear Rising Revengence: Kryptisches Video
Xbox 360: Verkauf in Deutschland offiziell untersagt
Nicht nur Apple und Samsung streiten sich öffentlichkeitswirksam vor Gericht: Auch zwischen Motorola und Microsoft kriselt es derzeit etwas.Der Handyhersteller, der wohl bald zu Google gehören wird, wirft dem Konzern aus Redmond vor, dieser habe mit seinen Produkten gegen zwei Patente hinsichtlich des Videoformats H.264 verstoßen. Microsoft selbst hat wiederum die eigene Rechtsabteilung ins Gefecht geschickt: Motorola habe Lizenzen nicht zu fairen und marktüblichen Bedingungen gewähren wollen.In hiesigen Gefilden hat das Gezanke jetzt zumindest auf dem Papier Konsequenzen für die Mannen um Steve Ballmer: Laut Heise hat Motorola beim Landgericht Mannheim eine Verfügung durchsetzen können, welche Microsoft den Deutschlandvertrieb der betroffenen Produkte untersagt. Neben Windows 7, dem Internet Explorer schließt jene Verfügung auch die Xbox 360 mit ein.Es sei aber davon auszugehen, dass die Verfügbarkeit in der Praxis nicht wirklich eingeschränkt sein wird: Zum einen hatte ein US-Richter Motorola verboten, einen solchen Bannstrahl in Deutschland umzusetzen, um das dort laufenden Verfahren nicht zu beinflussen. Zum anderen dürfte Microsoft in Berufung gehen und beim Oberlandesgericht darauf pochen, dass die Verfügung bis zu einer Entscheidung im US-Verfahren nicht umgesetzt wird.
Nintendo: Iwata über Fehler & Downloadpreise
Vor einigen Tagen hatte Nintendo angekündigt, dass man ab New Super Mario Bros. 2 sämtlichte hauseigenen 3DS-Produktion sowohl als Retail- als auch als Download-Version anbieten wird. Im Falle der Wii U sollen alle Spiele vom Launch an derart verfügbar gemacht werden. Während es bei Vita-Spielen zumindest auf dem Papier einen preislichen Unterschied zwischen den beiden Fassungen gibt, haben die Spiele bei der Konkurrenz unabhängig von der Form der Distribution den gleichen offiziellen Verkaufspreis. Im Rahmen einer Fragerunde verteidigt Satoru Iwata jene Entscheidung: Nintendo denke nicht, dass Download-Versionen einen geringeren Wert haben. Der Verzicht auf Packung, Anleitung und die Möglichkeit, ein Spiel zu verleihen bzw. zu verkaufen, und die Tatsache, dass der OVK oft vom Handel unterboten wird, wird laut Herstellerlogik durch den Umstand ausgeglichen, dass man nicht mehr mehrere Speicherkarten mit sich herumtragen muss, sondern mehrere Spiele auf einer SD-Karte ablegen kann.Nicht alle Hersteller würden jene Ansicht teilen, so der Firmenpräsident. Außerdem läge die Entscheidung ja letztendlich beim Kunden: Der habe schließlich die Wahl zwischen beiden Versionen.”Erst Tiefe, dann Breite”An anderer Stelle wird Iwata auf die Strategie des Herstellers angesprochen. Der habe sich ja in der jüngeren Vergangenheit völlig der “Erweiterung der Spielerpopulation” verschrieben.Dies sei eine durchaus gerechtfertigte Frage angesichts der roten Zahlen, die man zuletzt schrieb, findet Iwata. Andererseits müsse man sich auch fragen, wo die Branche heute wäre, wenn Nintendo das nicht gewagt hätte. So gesehen hat sich sein Glaube nicht verändert: Die Branche könne sich nur weiterentwickeln und eine bessere Zukunft erreichen, wenn man die Kundschaft vergrößert.Nintendo müsse aber auch ein paar Fehler eingestehen. So habe z.B. die Wii dank Spielen wie Wii Sports oder Wii Fit viele neue Käufer erreicht. Man habe es aber nicht geschafft, diese dazu zu animieren, häufig oder länger zu spielen. Als Konsequenz dessen habe es das Unternehmen nicht vermocht, auch stabil sehr profitabel zu sein.”Zudem klaffte eine große Lücke zwischen dem Bemühen um neue Kunden und der Art und Weise, mit der wir langjährige Spieler ansprachen. Wir vermuten, dass einige Leute deswegen gedacht haben, die Wii sei kein System für sie – oder dass sie nicht mit der Wii spielen wollten, obwohl überzeugende Spiele dafür veröffentlicht wurden.”Jene Erkenntnis hatte ihre Konsequenzen: Im Falle des 3DS wird die Software, mit der man ein breiteres Publikum ansprechen will, erst später erscheinen. Sollten die Spieler nämlich erstmal das Gefühl haben, dass ein System “nichts für sie ist”, dann sei es nachträglich extrem schwierig, sie vom Gegenteil zu überzeugen.Nintendo habe immer gesagt, dass man mit seinem Systemen sowohl Breite als auch Tiefe bieten will. An Breite habe es auf Wii und DS sicher nicht gemangelt; es habe aber nicht genug Tiefe für einige Kunden gegeben. Sowohl beim 3DS als auch bei der Wii U soll deswegen gelten: erst Tiefe, dann Breite.
The Unfinished Swan: PSN im Visier
Vor knapp vier Jahren war The Unfinished Swan als Tech-Demo aufgetaucht – danach war es still um das Projekt geworden.Auf dem PlayStation-Blog melden sich die Entwickler jetzt zu Wort und lassen verlauten, dass ihr Werk auf dem PSN erscheinen wird. Das mittlerweile als Giant Sparrow formierte Team hat dabei eine ähnliche Vereinbarung mit Sony getroffen wie seinerzeit thatgamecompany: Der Hersteller finanziert das Spiel, stellt Büroräume zur Verfügung und gewährt auch Unterstützung in technischer Hinsicht über die internen Code-Spezialisten. Deswegen könne man sich dann ganz auf das eigentliche Spiel konzentrieren.In The Unfinished Swan schlüpft man in die Rolle eines Jungen namens Monroe, der einen Schwan verfolgt, welcher einem Bild entfleucht ist. Die Spielwelt ist komplett in Weiß gehalten und wird erst erfassbar, indem man sie mit Farbe bekleckst und ihre Form erschließen kann. Man habe lange überlegen müssen, was genau man eigentlich mit dem Konzept machen will. Jetzt sei man sicher: Man wolle den Entdecker im Spieler ansprechen, den “sense of wonder” ansprechen. Man soll durch das ganze Spiel hinweg stets überrascht werden. Die Farbklecks-Mechanik sei eigentlich nur in den ersten 15 Minuten im Einsatz – danach werde alles “echt schräg.”
Call of Duty: Black Ops 2: Infos zu Strike Force & Co.
Gestern hatte Activision wie erwartet den nächsten Teil der Call of Duty-Marke enthüllt. Nachdem man einen Trailer ins Netz gepackt hatte, liegen mittlerweile weitere Infos vor zu Call of Duty: Black Ops 2.Die SettingsZeitlich gesehen ist der Shooter zweigleisig unterwegs: In der Kampagne ist man sowohl im Jahr 1980 als auch 2025 unterwegs. War die Welt in ersterem noch im Griff des Kalten Krieges zwischen den USA und der Sowjetunion, so basiert das Zukunftsszenario auf einem Kalten Krieg zwischen der USA und China.In Black Ops 2 wird man auf einige aus dem Vorgänger vertraute Charaktere treffen. So gibt sich Sgt. Frank Woods wieder die Ehre. 1980 ist man als Alex Mason unterwegs, 2025 steuert der Spieler dessen Sohn David. Die Story soll den Aufstieg und Fall des neuen Bösewichts, Raul Menendez, schildern. Dank des Blicks in die Vergangenheit werde man dessen Motivation besser verstehen, wird da versprochen. Mit einer Cyberattacke auf die chinesische Börse initiiert der Fiesling in der Zukunft eine Krisensituation, in der der offene Kampf um die seltenen Ressourcen der Erde ausbricht. Der bekannte Drehbuchschreiber David S. Goyer (u.a. The Dark Knight) soll an der Geschichte mitgewirkt haben.Nachwirkungen der Geschehnisse der Modern Warfare-Spiele wird man 2025 übrigens nicht bemerken: Laut Treyarch sind Black Ops und Modern Warfare zwei verschiedene Fiktionen innerhalb der Marke.Strike ForceZum ersten Mal soll es in einer Kampagne eines Call of Duty-Spiels Story-Verzweigungen geben. Die werden in Form der so genannten Strike Force-Missionen dargeboten, an denen der Spieler teilnehmen kann. Manchmal stehen davon gleichzeitig mehrere zur Auswahl – man kann aber stets nur an einen der Spezialaufträge annehmen. Jene Wahl und der Ausgang – ein Scheitern ist möglich – haben Auswirkungen auf den Gesamtplot. Auch innerhalb jener Missionen gibt es Wahlmöglichkeiten, kann sich der Spieler doch entscheiden, welchen Soldaten er steuert. So kann man sich u.a. selbst ins unmittelbare Kampfgeschehen stürzen, oder als Scharfschütze seine Kameraden aus der Ferne decken. Bestimmte Schlüsselcharaktere aus der Kampagne können in den Strike Force-Missionen durchaus das Zeitliche segnen basierend auf dem Verhalten bzw. den Entscheidungen des Nutzers. Durch Strike Force soll natürlich der Wiederspielwert erhöht werden.Der Multiplayer-Modus ist übrigens ausschließlich im Jahr 2025 angesiedelt. Der schon im Vorgänger und in CoD: World at War eingebaute Zombie-Modus soll auch Black Ops 2 einen Besuch abstatten und in seiner bisher ambitioniertesten Form daher kommen, so Treyarch. Im Studio arbeiten über 250 Entwickler an Black Ops 2; zählt man noch Externe dazu, sind insgesamt über 300 Personen an dem Projekt beteiligt. Quellen: Polygon, Joystiq, Venturebeat
Test: Binary Domain (PC)
Menschen, Roboter und alles, was dazwischen passt: Binary Domain zitiert ganz offensichtlich Blade Runner oder Ghost in the Shell – offensichtlich und meist auch oberflächlich. Klischeetriefende Stereotypen ballern auf tumbe Maschinen, die “überraschende Wendung liegt von Beginn an in der Luft. Doch plötzlich nimmt die Geschichte mächtig Fahrt auf…
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