Für Might & Magic Heroes VI ist das Update auf Version 1.4 ab sofort verfügbar. Der Patch-Download sollte automatisch beim Spielstart gestartet werden. Alternativ steht auch eine manuelle Update-Möglichkeit zur Verfügung.Patch-Notes zum Update 1.4:-Neues Feature: Fehlende Custom Maps werden nun in der Lobby direkt vom Host heruntergeladen -Neue Karte für den Spielmodus “Gefecht”: Archipelago. Diese Karte war bislang nur während des Weihnachts-Events spielbar. Neue Features im Editor: -Hilfe-Dateien: Anleitungen wurden hinzugefügt. -Erstes Einrichten der Karte: Es wurde ein Trigger gesetzt, um die ersten Strukturen der der Karte zu erstellen, damit diese direkt nach dem Beginn gespeichert werden kann. -Einheitliches Verhalten von Objekten: Hinzugefügt wurde ein einheitliches Verhalten aller beeinflussten Objekte. -Miniaturkarte: Eine nicht funktionierende Miniaturkarte wurde aus dem Editor entfernt. Darüber hinaus haben die Entwickler verraten, welche Veränderungen mit dem Patch 1.5 vorgenommen werden sollen. Der Fokus liegt dabei auf der Spielbalance. Umstellung der Lebensenergie und Verteidigung der Kerneinheiten:-Stärkere Differenzierungen der Verteidigungseinheiten gemäß ihrer Natur -Leichte Reduzierung der Stärke von Nekropolis-Einheiten -Leichte Erhöhung der Stärke von Inferno-Einheiten Anpassungen des Einheitenwachstums bei einigen Kern- und Eliteeinheiten:-Die Auswirkungen von Glück werden verstärkt, indem die Glückswerte von Einheiten erhöht werden. Dies gilt insbesondere für Einheiten des Typs Inferno. -Die Kosten für Fähigkeiten, die Offensive (Macht), Verteidigung (Macht), Glück und Führungskraft beeinflussen, werden erhöht. -Alle Heilen-Sprüche werden abgeschwächt (Heilung, Kollektives Heilen, Regeneration, Kollektive Regeneration, Lebensentzug und Kollektiver Lebensentzug).-Anpassung der Heilkräfte bestimmter Einheiten (insbesondere der “Barmherzigen Schwestern”) -Stärkung der meisten Zaubersprüche mit direktem Schaden, insbesondere der Zaubersprüche mit Flächenschaden (z.B. Feuerball) -Stärkung der Fertigkeit “Kollektives Standhalten” -Erhöhung des Schadensbonus von “Kollektives Heldentum”-Stärkung der Fertigkeit “Schießkunst I” -Die Fähigkeit “Erleuchtung” wird abgeschwächt (auf 20%).-Stärkung der Helden-Fertigkeiten “Angreifer”, “Auserwählter des Schicksals” und “Charismatischer Anführer” -Höherer Schaden und längerer Cooldown der Fertigkeit Giftwolke -Stärkung der Fertigkeit “Kollektive Qual” -Stärkung des Zauberspruchs “Schwäche”
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Might & Magic Heroes VI – Patch 1.4 & Balance-Update in Aussicht
Trials Evolution – Verkaufszahlen und Multiplattform-Potenzial
Über 500.000 Mal hat sich das Xbox Live Arcade-Spiel Trials Evolution (4P-Test) in drei Wochen verkauft, dies hat Publisher Ubisoft mitgeteilt. Bevor die Xbox 360-Version von Minecraft jüngst einen Rekordstart in den ersten 24 Stunden nach der Veröffentlichung hinlegte (wir berichteten), war Trials Evolution der Rekordhalter. Zudem kündigte Ubisoft im Geschäftsbericht an, dass man großes Multiplattform-Potenzial für die RedLynx-Marken sehe. Konkrete Pläne wurden allerdings nicht verraten. Im November letzten Jahres übernahm Ubisoft die Trials-Macher.
Jagged Alliance: Back in Action – Shades of Red (DLC)
Für Jagged Alliance: Back in Action steht mit “Shades of Red” eine Download-Erweiterung für 3,99 Euro bei Steam zum Kauf bereit. “Shades of Red” ist eine neue Mission mit vorgegebener Söldneranzahl, die auf dem Jagged Alliance-Roman ‘Shades of Red’ von I.M. Wong basiert. Die DLC-Erweiterung ist sowohl mit als auch ohne Taktikmodus spielbar, soll “über eine Stunde lang” sein und dabei die Hintergrundgeschichte von drei Charakteren vertiefen.”The threat of a nuclear disaster has never been greater! The nefarious terrorist Ante Silevic has captured an atomic weapon and plans to attack a meeting of the world leaders in Eastern Europe. Three hardened mercenaries are our only hope to save the world from total chaos. Ivan Dolvic, Kyle ‘Shadow’ Simmons and Cynthia ‘Fox’ Guzzman must infiltrate the enemy base deep in the woods and put a stop to his activities. But in an unfortunate turn of events, Fox is captured by Silevic’s henchmen before the mission even starts. Can you manage to free Fox, complete the mission and save the world?”Darüber hinaus ist in den letzten Tagen das kleine Update 1.13a veröffentlicht worden:-Added DLC support, DLC can be accessed via main menu-Savegames crated on DLC maps are marked in the loading menu-Fixed ammo for Grenade Launcher not displayed as 40mm-Fixed crash upon deleting all mails-Fixed exploit that allowed to duplicate items and could result in crashes-Fixed right click allowing to move items from sector inventory when it was inaccessible-Fixed cone preview displayed on turning in plan & go vanishing when the stance is changed after the turning action-Fixed mouse cursor vanishing when scrolling by moving the cursor to the border of the screen in fullscreen mode while pressing ALT or WASD-Fixed building attacker AI with melee weapon stopping when attacked from afar-Fixed mercs and militia not dropping correctly from ladders when dying while still climbing
Ice Age 4: Versoftung angekündigt
Wenn diesen Sommer der vierte Ice Age-Film in die Kinos kommt, wird Activision mit Ice Age: Voll verschoben – Die arktischen Spiele die dazugehörige Videospielumsetzung im Gepäck haben. Darin sollen sich Spieler jeden Alters als Manni, Sid, Diego & Co. in bewegungsgesteuerten Wettbewerben messen können:”Als ihre Insel in einer kontinentalen Katastrophe davontreibt, treffen Manni und die Herde auf eine Bande gefährlicher Piraten mit einem geheimen Schatz. Als sie sich nicht einigen können, wie sie diesen gerecht teilen sollen, beschließen sie, das Problem mit einer Serie an sportlichen Herausforderungen zu lösen – inklusive Skispringen, Eis-Zerschmettern oder Gletscher-Hüpfen. Schließlich erhält der Gewinner der meisten Events den begehrten Preis. Wenn die prähistorischen Spiele beginnen, schlagen sich Spieler auf die Seite von Manni und seinen Freunden oder den Piraten.”Erste Schnappschüsse des von Behaviour Interactive für Wii, DS, 3DS, 360, PS3 und PC entwickelten Titels gibt’s hier.
Star Wars: The Old Republic – Ein weiteres Testwochenende
An diesem Wochenende findet wieder ein Gratis-Testwochenende des Online-Rollenspiels von BioWare und LucasArts statt. Es beginnt am Donnerstag, dem 17. Mai, um 07:01 Uhr und endet am Montag, dem 21. Mai, um 09:00 Uhr. Alle, die noch nicht an einer der früheren Testaktionen von Star Wars: The Old Republic teilgenommen haben, können bei diesem Testwochenende dabei sein. Das Spiel lässt sich herunterladen, sobald das Testwochenende begonnen hat und die Spieler können ihre Benutzerkonten zum Spielen bis Sonntag, dem 20. Mai, um 09:00 Uhr registrieren.Wie schon bei den vorherigen Testwochenenden gilt:
“Es ist keine Kreditkarte erforderlich, um am Gratis-Testwochenende teilzunehmen.
Ihr könnt bis zu 4 Tage lang kostenfrei spielen.
Charaktere, die ihr im Zuge des Tests erstellt, bleiben bestehen, so dass ihr eure Reisen nach dem Kauf des Spiels und der Einlösung eines Produkt-Registrierungscodes im Code-Einlösungsbereich fortsetzen könnt.
Ihr habt die Möglichkeit, die ersten fünfzehn (15) Stufen im Spiel zu erleben, die Ursprungswelten aller acht Charakterklassen im Spiel zu erkunden und vielleicht sogar die Hauptwelt eurer Seite zu besuchen.
Ihr könnt zusammen mit anderen Spielern an PvP-Kriegsgebieten teilnehmen oder euch mit euren Freunden zusammentun, um einen der zahlreichen Flashpoints im Spiel anzugehen.”
Mehr dazu erfahrt ihr auf dieser Website und im FAQ-Bereich.
Tribes: Ascend – Über 1,2 Millionen Downloads im ersten Monat
Die Hi-Rez Studios haben bekannt gegeben, dass der Free-to-play-Shooter Tribes: Ascend knapp 30 Tage nach der Veröffentlichung (am 12. April) mehr als 1,2 Millionen Downloads verzeichnen konnte. “Wir sind begeistert, dass bereits über 1 Million Spieler Tribes: Ascend für sich entdeckt haben”, sagt Todd Harris, COO bei Hi-Rez Studios. “Es ist der Support unserer Spieler, der das schnelle Wachstum vorangetrieben hat und unser Team zusätzlich anspornt, neue Updates möglichst schnell bereitzustellen.” Mehr als 110.000 Spieler haben sich über das Refer-A-Friend-Programm bei Tribes: Ascend angemeldet. “Wir sehen, wie die Community primär über Mundpropaganda wächst”, sagt Todd Harris. “Seit Veröffentlichung haben bereits sieben Personen jeweils über 500 neue Spieler dazugeholt. Der Erfolg von Tribes: Ascend erlaubt es uns, Turniere zu organisieren, kostenlose Updates bereitszustellen und in neue Märkte zu expandieren.”
Serious Sam 3: Doppelter Sam im Herbst
Wie Devolver Digital bekannt gibt, wird man im Herbst sowohl Serious Sam 3: BFE als auch eine überarbeitete Version von Serious Sam: Double D via Xbox Live Arcade veröffentlichen. Letzteres wird den Titelzusatz “XXL” erhalten und neben neuen Missionen, Herausforderungen, Gegnern und Waffen auch einen lokalen Zwei-Spieler-Koop-Modus bieten.
Runes of Magic – Champion und Hexenmeister
Das anstehende fünfte Kapitel “Fires of Shadowforge” wird zwei neue Klassen zum Free-to-play-MMO Runes of Magic hinzufügen. Publisher Frogster gab nun Details zu den beiden neuen Klassen (Champion und Hexenmeister) bekannt, die jeweils exklusiv den Zwergen zur Verfügung stehen werden.Champion”Eine besondere Fähigkeit der Champions stellt unter anderem die Transformation in einen Runenroboter dar. Diese Gestalt ermöglicht dann weitere verheerende Zauber und Angriffe, die vor allem im Nahkampf nützlich sind und ihn als Tank besonders wertvoll machen. Die Champions sind außerdem durch die ausgereiften Schmiedetechniken der Zwerge in der Lage, sich leistungsstarke Waffen und Rüstungen herzustellen. Ihre Rüstungen mit eingelassenen Runen bieten eine nahezu undurchdringliche Schutzschicht, ohne dabei Beweglichkeit einzubüßen. Durch häufige Praxis des Schmiedehammers sind ihre Hände zu einem wirksamen Instrument der Schöpfung und Zerstörung geworden. Somit sind die Champions eine Tank- und Angriffsklasse.”Hexenmeister”Den Hexenmeister hingegen zeichnen Fernangriffe und Schwächungszauber aus. Durch Experimente mit der dunklen Magie der Schattenzwerge gelang es ihm, die spirituellen Energien zu bändigen und zu einem mächtigen Magier zu werden. Mit dieser mystischen Kraft ist er in der Lage, Feinde in Stücke zu reißen und bietet Hilfe, wenn Verbündete in Not sind. Im direkten Kampf kann er dann entweder als Support-Klasse oder weiterer Damage Dealer gespielt werden.”
Swords & Soldiers: Erweiterung angekündigt
Wie Ronimo Games mitteilt, arbeitet man zur Zeit nicht nur an einem Balance- und Content-Patch für Awesomenauts, sondern steht auch kurz davor neue Donwload-Inhalte für die PC-Fassung von Swords & Soldiers (4P-Test) zu veröffentlichen. Der DLC hört auf den Namen “Super Saucy Sausage Fest” und soll nächste Woche für 2 Euro via Steam erhältlich sein.Inhaltlich wird eine komplett neue Einzelspieler-Kampagne mit Chief Meat und seinen Truppen versprochen, die in zehn frischen Levels den Hauptpreis beim namensgebenden Wurstfest gewinnen wollen. Darüber hinaus sei auch ein Upgrade des Challenge Mode namens Boulder XL enthalten.
Activision Blizzard: Einigung mit EA & ‘Schmutzsuche’
Über zwei Jahre nachdem Activision Vincent Zampella und Jason West gefeuert hat, nähert sich der Rechtsstreit zwischen den beiden Parteien langsam der heißen Phase.Der Stand der Dinge in der Kurzfassung: Das Duo wirft seinem einstigen Arbeitgeber vor, er habe vor Jahren Zusagen gemacht, um die beiden für eine Vertragsverlängerung begeistern zu können und zu verhindern, dass die Produktion von Call of Duty: Modern Warfare 2 in irgendeiner Form gefährdet wird. Jene Zugeständnisse waren recht weitreichend gewesen: So hätten West und Zampella kommende CoD-Projekte schriftlich abnicken müssen. Auch wäre Treyarch vorerst darauf festgelegt gewesen, für hauseigene CoD-Titel keinerlei Settings zu verwenden, die nach der Vietnam-Ära angesiedelt sind. Ein Call of Duty: Black Ops II wäre unter jenen Bedingungen zumindest ohne den Segen von West und Zampella nicht möglich gewesen. Activision habe aber nie vorgehabt, jene Zusagen einzuhalten, sondern bemühte sich dann, einen Vorwand zu finden, um die beiden Studiochefs feuern zu können. So habe man sich auch um das Zahlen fälliger Prämien gedrückt.Activision wiederum behauptete, Zampella und West hätten bereits heimlich mit Electronic Arts über einen Vertrag verhandelt und Pläne dafür geschmiedet, wichtiges Personal von Infinity Ward gleich mitabzuwerben und zu einem neuen Studio zu locken. Beide seien gar mit einem Privatjet zu Treffen mit John Riccitiello eingeflogen worden.Aufgrund der entstandenen Kosten nach der Entlassung der beiden Entwickler und der logistischen Erfordernisse forderte der Publisher einen Schadenersatz in Höhe von 400 Mio. Dollar – und nahm auch noch Electronic Arts ins Visier.Zumindest zwischen den beiden Konkurrenten wird es aber keinen Showdown vor Gericht geben: EA und Activision haben sich mittlerweile außergerichtlich geeinigt. Zu den genauen Umständen jener Vereinbarung wurden aber wie üblich keine Angaben gemacht. Es heißt nur: “Activision and EA have agreed to put this matter behind them.”Operation IcebreakerDer Streit mit Zampella und West ist hingegen noch nicht ausgestanden. Mittlerweile gibt es auch einen Termin für die Eröffnung des Verfahrens: Am 29. Mai werden sich beide Parteien vor Gericht treffen. Der Publisher hatte erst vor Kurzem noch eine neue Anwältin verpflichtet und versucht, die Anhörung um einen Monat verschieben zu lassen.Laut neuer Dokumente hat Activisions früherer IT-Chef Thomas Fenady unter Eid ausgesagt, er habe 2009 Anweisungen erhalten “Schmutz über Jason und Vince ausfindig zu machen.” Auch habe es geheißen: “Wir haben genug davon, uns mit diesen Typen abzugeben, ihrem Ego… wir wollen sie einfach nur noch loswerden.”Jene Aufforderung sei vom damaligen Chief Legal Officer des Herstellers, George Rose, gekommen, welcher heute den Posten des Chief Policy Officers bekleidet. Der habe auch gesagt, Bobby Kotick werde sich schon um alles kümmern, falls es rechtliche Probleme wegen des Anzapfens der Arbeitsrechner, -emails und -telefone geben sollte. Man solle sich über etwaige Konsequenzen keine Sorgen machen.Jenes Unterfangen habe den internen Codenamen “Operation Icebreaker” bekommen, führte Fenady weiter aus. Man habe u.a. Microsoft und das auf IT-Sicherheit spezialisierte Unternehmen InGuardians kontaktiert, um irgendwie an Passwörter oder andere Daten von West und Zampella zu kommen: Beide Unternehmen hätten sich jedoch aus Furcht vor möglichen rechtlichen Folgen geweigert zu helfen. In Fenadys Team sei sogar mal die Option erörtert worden, einen falschen Feueralarm auszulösen, um West und Zampella lange genug von ihren Arbeitsrechnern fernhalten zu können, um dann Daten zu kopieren. Rose bestreitet, Fedany speziell damit beauftragt zu haben, kompromittierende Informationen auszugraben. Allerdings habe er bei der IT-Abteilung darum gebeten, den Email-Verkehr der beiden überwachen zu können. Während die Anwälte von Zampella und West natürlich darauf hoffen, mit jener Aussage zeigen zu können, dass Activision sich bemüht hat, die beiden feuern zu können, versucht Activision noch durchzusetzen, dass Fedanys Stellungnahme im eigentlichen Verfahren nicht berücksichtigt werden darf.(via LA Times, Bloomberg, Gamasutra, gamepolitics, Polygon)
Diablo III: Test-Tagebuch, Teil 2
Endlich geht Blizzards Hack&Slay in die nächste Runde. Gespannt, ob Diablo III es schafft, das mittlerweile gut bestückte Genre der Action-Rollenspiele um eine neue Facette zu bereichern, haben wir uns auf die Jagd nach Monstern und der immer besseren Ausrüstung gemacht und unsere Erfahrungen in einem Test-Tagebuch festgehalten.
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XBLA: Dragon’s Lair
Mit Dragon’s Lair feiert heute ein echter Klassiker den Einzug in die Xbox Live Arcade: Viel Spiel sollte man für den Preis von 800 Microsoft-Points aber nicht erwarten, denn genau wie damals zu Laserdisk-Zeiten ist das Abenteuer von Ritter Dirk nicht mehr als eine Aneinanderreihung von kleinen Reaktionstests in einem interaktiven Zeichentrickfilm voller Trial & Error-Passagen – aber ab jetzt auch mit Kinect-Unterstützung.









