Endlich geht Pendulo neue Wege. Nach fünf Pärchen-Adventures haben die Spanier die Nase voll von Beziehungs-Gags und widmen sich der Anbetung Satans. Als immer mehr Obdachlose verbrannt aufgefunden werden, soll Sekten-Experte John Yesterday das Geheimnis eines dämonischen Kults enträtseln. Sein Problem: Er kann sich nicht einmal an die eigene Vergangenheit erinnern.
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Test: Der Fall John Yesterday
PlayStation Vita: Skype ab morgen erhältlich
Skype bedeutet: Günstige oder kostenlose Telefonate weltweit – und ab morgen soll das Programm auch für Vita-Besitzer, genauer gesagt im PlayStation Store kostenlos verfügbar sein. Sowohl Besitzer des 3G- als auch des WiFi-Modells können den Dienst nutzen. Um durchgehend erreichbar zu sein, läuft er laut offizieller Webseite stets im Hintergrund. Für Videotelefonate unterstützt Skype die beiden Kameras des Handhelds.Wie bei Skype üblich werden Verbindungen zwischen Nutzern des Programms, also auch zu Vita-Besitzern offenbar kostenlos sein, während für Telefonate ins Fest- oder Mobilfunknetz eine Gebühr anfällt.
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Crysis 3: Spielausschnitte im Debüt-Trailer
Livespiele und DotA 2 – Turnier
Der heutige Dienstag gehört den Strategie-Spielern. In DotA 2 findet das Finalspiel des ersten Turniers der 4Players Liga statt. Ab 16:00 Uhr könnt ihr das Spiel von Moscow Five gegen mTw live mit dem Starcaster Tobi Wan geniessen. In StarCraft II startet Thomas “Khaldor” Kilian ab 18:00 Uhr den Spieltag Neun der StarCraft II Clan Liga by Sennheiser. Dabei treffen die Teams von Absolute Legends und Team Acer aufeinander.Am kommenden Sonntag folgt in DotA 2 das zweite 4PL-Turnier um bis zu 300 Euro Preisgeld. Hier überträgt euch das Team von DotaLive die besten Spiele der Teilnehmer. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im YouTube-Kanal der 4Players Liga.
DotA 2 – Finale: Live mit Tobi Wan (Dienstag, 24.04.2012, ab 16:00 Uhr)
StarCraft II: Live mit Khaldor (Dienstag, 24.04.2012, ab 18:00 Uhr)
StarCraft II: Clan Liga by Sennheiser (Übersicht)
DotA 2 5on5 Turnier – #2012/02 (Sonntag 29.04.2012, ab 17:00 Uhr)
Pro Evolution Soccer 2013: "Rückkehr zu den Wurzeln"
Während die FIFA-Reihe einen Absatzrekord nach dem anderen aufstellt, hat Konami in der Fußballarena etwas den Anschluss verloren. Zuletzt warb EA dann noch das bisherige PES-Maskottchen Leo Messi ab, welcher jetzt für die Konkurrenz eingespannt wird.Um eine Trendwende einzuleiten, verspricht Konami jetzt mit Pro Evolution Soccer 2013 eine Rückkehr zu den Wurzeln. Die Fähigkeiten der Protagonisten sollen im Mittelpunkt stehen, es werde mehr Spielkontrolle als jemals zuvor geben. Die Neuerungen sollen auf drei wesentlichen Säulen ruhen: PES FullControl, Player ID und ProActive AI.Die FullControll wird folgendermaßen beschrieben:
Total Freedom of Control: Pro Evolution Soccer führte einst das Konzept der völligen Bewegungsfreiheit ein. Die mit „PES FC“ abgekürzte vollständige Kontrolle in PES 2013 geht mit der totalen Freiheit über die Ballkontrolle nun noch einen entscheidenden Schritt weiter.
Dynamic First Touch: PES 2013 bringt verschiedene Möglichkeiten zur Ballannahme ins Spiel: kurze Stopper, elegante Heber am Gegenspieler vorbei bis hin zu einer Vielzahl weiterer Moves. Die erste Ballberührung ist alles, und mit R2* gelangen die Spieler in Ballbesitz: Sie bringen einen gut platzierten Pass unter Kontrolle und nehmen ihm gleichzeitig die Geschwindigkeit – oder nutzen umgekehrt die Dynamik des Zuspiels, um einen Verteidiger zu umgehen.
Full Manual Shooting und Full Manual Passing: PES 2013 bietet voll manuell durchführbare Pässe und erstmals auch manuell bestimmbare Schüsse, was bedeutet, dass die User Höhe und Stärke ihrer Ballabgaben umfassend bestimmen. So sind beispielsweise lange, bodennahe Pässe quer über den Platz möglich, während der Spieler gleichzeitig totale Kontrolle darüber hat, wo der Schuss landet. Dafür sind Übung und Präzision erforderlich – als Belohnung lassen sich jedoch unvergleichlich individuelle Pässe in den offenen Raum abgeben, und die gezielten Torschüsse eröffnen zahllose neue Möglichkeiten, zum Torerfolg zu kommen.
Dribbling: Die Geschwindigkeit, mit der sich ballbesitzende Spieler bewegen, wurde – analog zur Realität – verlangsamt. Mit R2 bringen die User dabei unterschiedlichste Stile in ihre Nahkämpfe: Sie variieren ihre Dribbel-Geschwindigkeit und Ballführung, während sie sich zugleich frei in jede der 360-Grad umfassenden Richtung bewegen. Das neue System erlaubt es Usern, den Ball am Gegner vorbei zu spielen und dort wieder aufzunehmen, Gegner zu tunneln, oder den Ball solange abzuschirmen, bis ein Mannschaftskollege sich freigelaufen hat.
Full Manual One-Two: Aktive Doppelpässe werden durchgeführt, indem der zweite, beteiligte Spieler in jede beliebige Richtung gesteuert wird, was wiederum unterschiedlichste taktische Bewegungen und Möglichkeiten eröffnet.
Response Defending: Um die Möglichkeiten, die das neue Dribbling-System eröffnet, zu kontern, gibt es ein sorgsam austariertes Verteidigungs-System. So nutzen die Spieler R2 und X, um einen Angriff zu verlangsamen, und ein doppelter Druck auf X bewirkt einen perfekt koordinierten Zweikampf. Dank der umfänglichen 360-Grad-Kontrolle schirmen die Defensivspieler den freien Raum ab und stehlen den Ball auch aus parallel verlaufenden Positionen. Dank eines Höchstmaßes an Individualität gehen weltbekannte Verteidiger mit all ihrer bekannten spielerischen und physischen Dominanz in Zweikämpfe, um den Ball zu erobern.
Torhüter: Auch die Torhüter profitieren von der erweiterten Kontrolle. Dank einer zusätzlichen Power-Anzeige beim Torabwurf geben sie Bälle noch präziser an Mitspieler ab, was wiederum bessere und schnellere Konter denn je ermöglicht.
Mit der Player ID wollen die Entwicklern den echten Vorlagen gerecht werden. Deren virtuelle Vertreter sollen mit individuellen Skills und Animationen aufwarten. Das gilt sowohl für Feldspieler als auch für die Torhüter.Last but not least: Mit der ProActive AI soll die Spielbalance und der Spielfluss verbessert werden. Man wolle “unlogische Elemente” hinsichtlich der Bewegung der Spieler auf dem Feld eliminieren. Die Abstimmung bzw. das Umschalten zwischen Offensive und Defensive soll ebenfalls besser funktionieren. Auch die Torhüter-KI soll cleverer agieren. Als Messi-Ersatz hat Konami Cristiano Ronaldo verpflichtet.PES 2013 soll wie üblich im Herbst vom Stapel laufen und wird für Xbox 360, PS3, PC, PS2, PSP, 3DS und Wii entwickelt. Eine Vita-Version wurde in der Mitteilung nicht erwähnt.
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Alan Wake: PC-Version naht
Dass Alan Wake’s American Nightmare auch dem PC einen Besuch abstatten wird und man vermutlich nicht gar so lange warten muss,wie das beim Hauptspiel der Fall war, hatte Remedy bereits vor einiger Zeit angedeutet. Einen weiteren Hinweis auf die nahende Umsetzung hat jetzt dsogaming aufgespürt: Das Spiel ist wohl nämlich bereits in der Steam-Registry aufgetaucht. Die Steam-Datenbank hatte sich schon in der Vergangenheit als Indiz für Portierungen bewährt.Eine konkrete Ankündigung liegt bis dato nicht vor, dürfte aber erwartungsgemäß in nicht allzu ferner Zukunft folgen.Wer wissen will, wie sich der etwas action-reichere Ableger spielt, kann hier den 4P-Test der im Februar veröffentlichten XBLA-Fassung lesen.
Nintendo 3DS: Ab morgen mit Ordnern und Patches
Wer gerne in Nintendos eShop den einen oder anderen Euro lässt, Teil des Botschafter-Programms war oder sich gerne Spielevideos runterlädt, der dürfte von der Problematik ein Lied singen können: Der Home-Bildschirm des 3DS ist ratzfatz mit Spielen, Videos und Anwendungen voll, die Übersicht geht schnell flöten. Ab morgen (den 25. April) dürfte sich dieser Nervtot erstmal erledigt haben, denn ein da veröffentlichtes Update für den Handheld ermöglicht endlich (endlich!) das Anlegen von Ordnern.Darüber hinaus beginnt jetzt auch für Nintendo das Zeitalter der Online-Patches: Zeitgleich mit dem Ordner-Update wird auch ein Flicken für Mario Kart 7 veröffentlicht, der installiert werden muss, wenn man den Fun-Racer online spielen möchte. Dieser beseitigt einen Glitch, der dafür sorgte, dass man auf der Wuhu-Island-Strecke mächtig abkürzen konnte, was natürlich online heftig ausgenutzt wird und damit entsprechende Partien von vornherein sinnlos macht.
Street Fighter X Tekken: Die PC-Anforderungen
Die PC-Fassung von Street Fighter X Tekken folgt bekanntermaßen etwas später, kann aber mittlerweile bei diversen Download-Plattformen vorbestellt werden. Wer wissen will, ob sein Rechner der Klopperei gewachsen ist, wird auf Capcoms Blog fündig: Dort hat der Hersteller nämlich die Systemanforderungen veröffentlicht und auch einige Fragen beantwortet.Beim Kopierschutz setzt SFxT auf Games for Windows Live, welches einmalig aktiviert/registriert werden muss. Inhaltlich sei das Spiel identisch mit den Konsolenfassungen, warte ansonsten eben noch mit verschiedenen Auflösungsoptionen, Tastaturunterstützung und einem Benchmark-Tool auf. Von Support für nVidias 3D Vision abgesehen gibt es keinerlei grafische Extras.
Hinsichtlich der DLC-Thematik heißt es:”Q: How will DLC work? Will it be “on the disc?” What’s the schedule that DLC will be rolled out by? Will all of the console DLC make it to PC? A: DLC will not be distributed on the disc. Patches will be distributed that will add the content for all users as we finalize it on PC. The content will be patched in to everyone for free, but the paid stuff will initially be locked. In order to use it, you will have to purchase an unlock key.”
Die minimalen Systemanforderungen (800×600 mit 30 FPS):
OS: Windows XP
HDD: 10GB of free space (or more)
CPU: Intel Dual Core 1.8GHz (or higher) or AMD Athlon II X2 (or higher)
RAM: 1GB (or higher)
Video Card:
DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible
nVidia GF6600 (or higher) or ATi X1600 (or higher) with 256MB of RAM
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Mouse, Keyboard
Vom Hersteller empfohlen (1280×720 mit 60 FPS) wird:
OS: Windows Vista
HDD: 10GB of free space (or more)
CPU: Intel Core2 Duo 2.60GHz (or higher) or AMD Phenom II X2 (or higher)
RAM: 2GB (or more)
Video Card:
DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible
nVidia GF8800 (or higher)
Sound: DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible
Input Devices: Gamepad (Xbox 360 Controller for Windows recommended)









